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エレクトロプランクトン展

  • 2005-04-12 (火) 22:49
  • game

■エレクトロプランクトン展
行ってきた。

Game Watch:「岩井俊雄 エレクトロプランクトン展」開幕
ITmedia Games:「岩井俊雄 エレクトロプランクトン展」が開催
ファミ通.com:岩井俊雄 エレクトロプランクトン展がスタート!

「ELECTROPLANKTON」開発者のメディアアーティスト、岩井俊雄氏インタビュー
ニンテンドーDS:エレクトロプランクトン発売記念展が開幕
「岩井俊雄 エレクトロプランクトン展」レポート
メチャメチャいろいろなところにレポートが載っているので特に書くことが無い…。トークセッションは岩井氏が司会で仕切って、岩田社長と宮本氏に色々聞く、みたいな感じだった。さすがに話が面白い。岩井氏は「エレクトロプランクトン」を「エレプラ」と略しているらしい。

ファミ通.com:岩井氏、岩田氏、宮本氏が『エレクトロプランクトン』を語る!

僕が『スーパーマリオ』でいちばん感動したのは、Aボタンを押す長さでジャンプの高さが変わること。スイッチって、オンかオフしかないんですけど、押してる時間に着目するとアナログ的なこともできてしまう。それがものすごくゲームの中にうまくとりこまれていて、そのインタラクティブ感は僕の作品にも大きく影響しています。宮本さんの”触ったときの気持ち良さ”は、どこから出てくるのか、一度聞いてみたかったんです。

個人的には上のくだりが印象に残った。

エレプラ、早速話題の引越しババアの声を取り込んで楽しんでいます。ひっこーし、ひっこーし、さっさとひっこーし。

奈良の基地外おばはんのガイドライン

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